Update mi-septembre
Astreterre » Devlog
📢 Mise à jour – Astreterre
🔥 Magie enrichie & nouveau sort : Fireball
Après plusieurs semaines de travail (et quelques bugs tenaces), le système de sorts a été enrichi et rendu beaucoup plus spectaculaire.
🪄 Particules par type de sort
- Chaque élément dispose désormais de ses particules uniques au niveau des mains: feu, glace, lumière, poison, psychisme, invocation.
- Un effet lumineux illumine le personnage selon l’élément choisi (rouge, bleu, vert...).
🔥 Nouveau sort : Fireball
- Ajout d’un système de chargement : la boule de feu se forme dans les mains avant d’être lancée.
- Animation figée pendant la charge, puis reprise après le lancement.
⚙️ Améliorations techniques
- Réorganisation de l’arbre d’animations pour gérer les phases de charge.
- Correction des décalages liés aux anciens projectiles (flèches/carreaux) pour les projectiles ronds (sorts).
- Système modulable, permettant la création de sorts plus puissants à venir (explosions, météores, projectiles multiples...).
🗡️ En bref
✔️ Variété de particules et feedback visuel par élément
🔥 Fireball avec animation de charge et rendu lumineux
🚀 Des bases solides pour développer de futurs sorts encore plus spectaculaires
Astreterre
A 2D Tactical RPG with in a unique universe inspired by Minecraft
| Status | Prototype |
| Author | OraNN |
| Genre | Role Playing, Adventure |
| Tags | 2D, Fangame, Fantasy, Godot, Pixel Art, Singleplayer, Solo RPG, Top-Down, Turn-based |
| Languages | English, French |
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