update 19 octobre
Astreterre » Devlog
🌫️ Mise à jour – Astreterre
⚔️ Sorts de zone, nouvelles mécaniques et refonte du ciblage
Cette mise à jour marque une étape importante dans le développement des combats d’Astreterre. Les sorts de zone sont désormais en construction, accompagnés d’une refonte complète du système de sélection et d’affichage.
🪄 Nouvelles mécaniques
- Sorts de zone : possibilité de viser une zone libre dans la portée du sort.
- L’overlay de déplacement disparaît pendant la sélection du sort.
- Affichage des zones d’effet (cases orange) selon la portée et les collisions.
- Les alliés et ennemis sont mis en surbrillance s’ils seront touchés.
🎯 Améliorations de gameplay
- Possibilité de désélectionner une action (arme, sort).
- Le personnage actif est désormais sélectionné automatiquement au début de son tour.
- Le jeu gère maintenant les cibles multiples pour les sorts et attaques !
⚙️ Technique
- Amélioration du système de sélection et d’overlay.
- Correction de nombreux bugs de collision et d’affichage.
- Optimisation des scripts pour de meilleures performances.
💠Réflexion en cours
Doit-on introduire des collisions à intensité variable ?
Exemples :
– Le poison passe au-dessus d’une barrière.
– Une maison bloque complètement la zone d’effet.
Vos retours sont bienvenus sur le Discord !
🧪 Prochaine étape
Il reste à finaliser le lancer réel des sorts.
Merci Ă toutes et Ă tous pour vos retours et votre soutien constant đź’™
Astreterre
A 2D Tactical RPG with in a unique universe inspired by Minecraft
| Status | Prototype |
| Author | OraNN |
| Genre | Role Playing, Adventure |
| Tags | 2D, Fangame, Fantasy, Godot, Pixel Art, Singleplayer, Solo RPG, Top-Down, Turn-based |
| Languages | English, French |
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