update 19 octobre


🌫️ Mise à jour – Astreterre

⚔️ Sorts de zone, nouvelles mécaniques et refonte du ciblage

Cette mise à jour marque une étape importante dans le développement des combats d’Astreterre. Les sorts de zone sont désormais en construction, accompagnés d’une refonte complète du système de sélection et d’affichage.


🪄 Nouvelles mécaniques

  • Sorts de zone : possibilitĂ© de viser une zone libre dans la portĂ©e du sort.
  • L’overlay de dĂ©placement disparaĂ®t pendant la sĂ©lection du sort.
  • Affichage des zones d’effet (cases orange) selon la portĂ©e et les collisions.
  • Les alliĂ©s et ennemis sont mis en surbrillance s’ils seront touchĂ©s.

🎯 Améliorations de gameplay

  • PossibilitĂ© de dĂ©sĂ©lectionner une action (arme, sort).
  • Le personnage actif est dĂ©sormais sĂ©lectionnĂ© automatiquement au dĂ©but de son tour.
  • Le jeu gère maintenant les cibles multiples pour les sorts et attaques !

⚙️ Technique

  • AmĂ©lioration du système de sĂ©lection et d’overlay.
  • Correction de nombreux bugs de collision et d’affichage.
  • Optimisation des scripts pour de meilleures performances.

💭 Réflexion en cours

Doit-on introduire des collisions à intensité variable ? Exemples :
– Le poison passe au-dessus d’une barrière.
– Une maison bloque complètement la zone d’effet.
Vos retours sont bienvenus sur le Discord !


🧪 Prochaine étape

Il reste à finaliser le lancer réel des sorts.

Merci Ă  toutes et Ă  tous pour vos retours et votre soutien constant đź’™

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