Update 23 et 24 aout
Astreterre » Devlog
📢 Mise à jour – Astreterre
🔥❄️💡 Les sorts prennent vie !
Ce week-end (et un peu hors caméra), une avancée majeure a été réalisée : les sorts ne sont plus seulement des jets de dés, ils sont désormais visibles et animés !
🪄 Sorts
- Les points d’action sont enfin pris en compte : sans PA, impossible de lancer un sort.
- Ajout des projectiles visibles (ex. étincelle de feu) au lieu d’un simple résultat dans la console.
- Chaque projectile peut inclure particules et animations.
- Système pensé pour être flexible : nombre de frames, type de particules, trajectoires personnalisées.
⚠️ Prochaines étapes
- Développer de nouveaux sorts avec des trajectoires variées.
- Intégrer les sorts de zone.
- Finaliser l’application des dégâts et leur affichage.
🗡️ En bref
Une étape majeure pour les combats : les sorts sont enfin visibles, animés et dynamiques 🎉. L’aventure continue avec de nouvelles mécaniques magiques à venir.
Astreterre
A 2D Tactical RPG with in a unique universe inspired by Minecraft
| Status | Prototype |
| Author | OraNN |
| Genre | Role Playing, Adventure |
| Tags | 2D, Fangame, Fantasy, Godot, Pixel Art, Singleplayer, Solo RPG, Top-Down, Turn-based |
| Languages | English, French |
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