update 16-11-25
Astreterre » Devlog
🔥 Mise à jour – Astreterre
🪄 Sorts de zone : dégâts complets, nouveau système de déplacement & IA en refonte
Cette mise à jour marque une étape majeure : les sorts de zone fonctionnent désormais avec un système de dégâts cohérent, dynamique et entièrement modulable.
🪄 Sorts de zone : comportement finalisé
- Dégâts à l’impact : si une cible se trouve dans la zone, elle est touchée même si la case visée est adjacente.
- Dégâts au début du tour pour les entités situées dans une zone dangereuse.
- Dégâts lors de la traversée d’une case affectée (feu, poison, etc.).
- Le joueur ne reprend pas plusieurs fois le même type de dégâts tant qu’il reste dans la zone.
🔥 Nouveau système de “tronçons”
Le déplacement est désormais découpé en segments :
- tronçon safe
- tronçon feu (avec dégâts uniques)
- tronçon poison
- etc.
Ce découpage permet d’enchaîner plusieurs types d’effets dans un même mouvement, tout en évitant les doublons.
⚙️ Refonte technique
- Réécriture du Gameboard pour analyser les chemins avant déplacement.
- Optimisation générale du code de déplacement et des effets persistants.
🤖 IA
Le système de tronçons fonctionne désormais côté IA, mais les PNJ ne se déplacent pas encore : la mise à jour de leurs comportements est en cours d'intégration.
🧪 Prochaines étapes
- Finalisation du déplacement des IA via le système de tronçons.
- Dégâts de zone sur l’ensemble des entités qui se déplacent.
- Poursuite des améliorations visuelles des sorts.
Les sorts de zone deviennent enfin pleinement exploitables. Merci pour votre soutien continu 🌟
Astreterre
A 2D Tactical RPG with in a unique universe inspired by Minecraft
| Status | Prototype |
| Author | OraNN |
| Genre | Role Playing, Adventure |
| Tags | 2D, Fangame, Fantasy, Godot, Pixel Art, Singleplayer, Solo RPG, Top-Down, Turn-based |
| Languages | English, French |
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