update 16-11-25


🔥 Mise à jour – Astreterre

🪄 Sorts de zone : dégâts complets, nouveau système de déplacement & IA en refonte

Cette mise à jour marque une étape majeure : les sorts de zone fonctionnent désormais avec un système de dégâts cohérent, dynamique et entièrement modulable.


🪄 Sorts de zone : comportement finalisé

  • DĂ©gâts Ă  l’impact : si une cible se trouve dans la zone, elle est touchĂ©e mĂŞme si la case visĂ©e est adjacente.
  • DĂ©gâts au dĂ©but du tour pour les entitĂ©s situĂ©es dans une zone dangereuse.
  • DĂ©gâts lors de la traversĂ©e d’une case affectĂ©e (feu, poison, etc.).
  • Le joueur ne reprend pas plusieurs fois le mĂŞme type de dĂ©gâts tant qu’il reste dans la zone.

🔥 Nouveau système de “tronçons”

Le déplacement est désormais découpé en segments :

  • tronçon safe
  • tronçon feu (avec dĂ©gâts uniques)
  • tronçon poison
  • etc.

Ce découpage permet d’enchaîner plusieurs types d’effets dans un même mouvement, tout en évitant les doublons.

⚙️ Refonte technique

  • Réécriture du Gameboard pour analyser les chemins avant dĂ©placement.
  • Optimisation gĂ©nĂ©rale du code de dĂ©placement et des effets persistants.

🤖 IA

Le système de tronçons fonctionne désormais côté IA, mais les PNJ ne se déplacent pas encore : la mise à jour de leurs comportements est en cours d'intégration.

🧪 Prochaines étapes

  • Finalisation du dĂ©placement des IA via le système de tronçons.
  • DĂ©gâts de zone sur l’ensemble des entitĂ©s qui se dĂ©placent.
  • Poursuite des amĂ©liorations visuelles des sorts.

Les sorts de zone deviennent enfin pleinement exploitables. Merci pour votre soutien continu 🌟

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